Mixed Realities
- Fakultät
Fakultät Ingenieurwissenschaften und Informatik (IuI)
- Version
Version 1 vom 02.03.2026.
- Modulkennung
11B2062
- Niveaustufe
Bachelor
- Unterrichtssprache
Deutsch
- ECTS-Leistungspunkte und Benotung
5.0
- Häufigkeit des Angebots des Moduls
Winter- und Sommersemester
- Dauer des Moduls
1 Semester
- Kurzbeschreibung
Die virtuelle Realität (VR) bezeichnet die Simulation einer (alternativen) Wirklichkeit mithilfe von interaktiven virtuellen Systemen. Damit ein Nutzer die Simulation möglichst realitätsnah wahrnimmt, müssen diese Systeme eine schnelle Antwortzeit und eine möglichst realistische Darstellung garantieren. Für die Darstellung in Multiprojektionssystemen werden hierfür i. d. R. verteilte Systeme genutzt, jedoch hat die schnelle Entwicklung von massiv parallel arbeitenden Grafikprozessoren dazu geführt, dass virtuelle Umgebungen ebenfalls auf stationären und mobilen Einzelsystemen mithilfe von VR-Datenbrillen simuliert werden können. Eine besonders interessante Anwendung im Kontinuum zwischen der Realität und der virtuellen Realität ist die erweiterte Realität (Augmented Reality, AR). Bei der Augmented Reality werden reale Umgebungen um künstlich Inhalte erweitert bzw. ergänzt. Diese Ergänzungen sind im Kontext von mobilen Anwendungen besonders interessant, da sie eine Vielzahl von neuen intuitiven Systemen hervorbringen können (z. B. Navigation, Konstruktionsanleitungen, Entertainment, u. v. m.). In dieser Veranstaltung liegt der Fokus auf den algorithmischen & technischen Eigenschaften von VR- und AR-Umgebungen.
- Lehr-Lerninhalte
Lehrinhalte:
1. Einführung
2. Virtuelle Realität (Virtual Reality)
2.1 Wahrnehmungsaspekte VR
2.2 Eingabegeräte / Interaktion / Tracking-Verfahren
2.3 Ausgabegeräte
3.4 Stereoscopic-Rendering
2.5 Realitätsnahe Echtzeit-Darstellungsalgorithmen
2.6 Szenenbeschreibung mit X3D
3. Erweiterte Realität (Augmented Reality)
3.1 Wahrnehmungsaspekte AR
3.2 Geometrische Registrierung mit peripheren Sensoren
3.3 Geometrische Registrierung mit optischen Sensoren
3.4 Photometrische Registrierung & Differential Rendering
3.5 Anwendungen & weitere Techniken
- Gesamtarbeitsaufwand
Der Arbeitsaufwand für das Modul umfasst insgesamt 150 Stunden (siehe auch "ECTS-Leistungspunkte und Benotung").
- Lehr- und Lernformen
Dozentengebundenes Lernen Std. Workload Lehrtyp Mediale Umsetzung Konkretisierung 30 Vorlesung Präsenz oder Online - 30 betreute Kleingruppen Präsenz oder Online - Dozentenungebundenes Lernen Std. Workload Lehrtyp Mediale Umsetzung Konkretisierung 20 Veranstaltungsvor- und -nachbereitung - 52 Arbeit in Kleingruppen - 18 Referatsvorbereitung -
- Benotete Prüfungsleistung
- mündliche Prüfung oder
- Projektbericht (schriftlich)
- Unbenotete Prüfungsleistung
- experimentelle Arbeit
- Prüfungsdauer und Prüfungsumfang
Benotete Prüfungsleistung:
- Projektbericht, schriftlich: ca. 5-30 Seiten, dazugehörige Erläuterung: ca. 5-20 Minuten
- Mündliche Prüfung: siehe Allgemeiner Teil der Prüfungsordnung
Unbenotete Prüfungsleistung:
- Experimentelle Arbeit: Experiment: insgesamt ca. 4-6 Versuche
- Empfohlene Vorkenntnisse
Keine
- Wissensverbreiterung
Die Studierenden, die dieses Modul erfolgreich studiert haben, kennen die Architekturen und genutzten Techniken von virtuellen und erweiterten Umgebungen sowie deren algorithmischen Details und können diese miteinander vergleichen und gegeneinander abgrenzen.
- Wissensvertiefung
Die Studierenden, die dieses Modul erfolgreich studiert haben, erwerben in einem aktuellen Thema detailliertes Wissen und kennen den Stand der Entwicklung und Forschung.
- Wissensverständnis
Die Studierenden können Studien aus dem Kontinuum der Mixed Reality auf der Grundlage ihres aktuellen methodischen Fachwissens kritisch würdigen.
- Nutzung und Transfer
Die Studierenden können Mixed-Reality-Anwendungen von der Konzeption bis zur Bedienung unter Berücksichtigung der technischen Komplexität der behandelten Medientypen entwickeln.
- Wissenschaftliche Innovation
Die Studierenden können Methoden und Verfahren konzipieren, die geeignet sind, ausgewählte Probleme aus dem Kontinuum der Mixed Reality in und von Organisationen systematisch zu bearbeiten und zu lösen.
- Kommunikation und Kooperation
Die Studierenden können ihre Arbeitsergebnisse mündlich und schriftlich in klar strukturierter Form präsentieren.
- Wissenschaftliches Selbstverständnis / Professionalität
Die Studierenden können wissenschaftliche Verfahren und Artikel aus den Bereichen der Virtuellen und Erweiterten Realität in angemessener Zeit verstehen und implementieren. Darüber hinaus können sie eigene Verfahren entwickeln, die auf den Grundlagen aus dem Kurs aufbauen.
- Literatur
Dörner, Broll, Grimm, Jung, 2014, Virtual und Augmented Reality (VR/AR): Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität, Springer Verlag, ISBN: 978-3-642-28903-3.
Mehler-Bicher, Steiger, 2014, Augmented Reality: Theorie und Praxis, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, zweite Auflage, ISBN: 978-3110353846.
Tonnis, 2010, Augmented Reality: Einblicke in die Erweiterte Realität (Informatik im Fokus), Springer-Verlag, ISBN: 978-3642141782.
Brill, 2008, Virtuelle Realität (Informatik im Fokus), Springer-Verlag, ISBN: 978-3540851172
Thomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffmann, 2018, Real-Time-Rendering, Verlag: Taylor & Francis; 4th edition (6. August 2018), ISBN-13 : 978-1138627000
- Verwendbarkeit nach Studiengängen
- Informatik - Medieninformatik
- Informatik - Medieninformatik B.Sc. (01.09.2025)
- Informatik - Technische Informatik
- Informatik - Technische Informatik B.Sc. (01.09.2025)
- Modulpromotor*in
- Lensing, Philipp
- Lehrende
- Lensing, Philipp