3D Anwendungen

Fakultät

Fakultät Ingenieurwissenschaften und Informatik (IuI)

Version

Version 1 vom 11.06.2025.

Modulkennung

11B1010

Niveaustufe

Bachelor

Unterrichtssprache

Deutsch

ECTS-Leistungspunkte und Benotung

5.0

Häufigkeit des Angebots des Moduls

nur Wintersemester

Dauer des Moduls

1 Semester

 

 

Kurzbeschreibung

Media & Interaction DesignerInnen müssen in der Lage sein dreidimensionale Objekte und Welten zu erstellen und diese zeitgemäß darzustellen und zu nutzen. Dazu gehört das Modellieren, Animieren und Rendern von Objekten im Raum, sowie die Darstellung in virtuellen Welten.

Lehr-Lerninhalte

  1. Grundlagen 3D-Modelling
    • Box-, Polygon- und Spline-Modelling
    • Modifikatoren, Generatoren und Deformer
  2. Unterschiede Oberflächen-/Volumen-Modelling
    • Vorstellung diverser Modellierungs-Tools
    • Einführung Volumen-Modelling
  3. Texturierung, Animation, Rendering
    • Texturierungsmethoden
    • Materialien
    • Licht
    • Keyframe-Animationen
    • Rendermethoden
  4. 3D-Anwendungen im Web
    • WebGL
    • WebGPU
  5.  VR-/AR-Applikationen
    • Grundlagen VR-/AR
    • Vorstellung wichtiger Entwicklungstools und -plattformen
    • Entwicklung von VR-/AR-Anwendungen

Gesamtarbeitsaufwand

Der Arbeitsaufwand für das Modul umfasst insgesamt 150 Stunden (siehe auch "ECTS-Leistungspunkte und Benotung").

Lehr- und Lernformen
Dozentengebundenes Lernen
Std. WorkloadLehrtypMediale UmsetzungKonkretisierung
30Vorlesung-
30betreute Kleingruppen-
Dozentenungebundenes Lernen
Std. WorkloadLehrtypMediale UmsetzungKonkretisierung
30Arbeit in Kleingruppen-
40Erstellung von Prüfungsleistungen-
20Veranstaltungsvor- und -nachbereitung-
Benotete Prüfungsleistung
  • Präsentation oder
  • Projektbericht (schriftlich)
Unbenotete Prüfungsleistung
  • experimentelle Arbeit
Prüfungsdauer und Prüfungsumfang

Prüfungsarten für benotete Prüfungsleistungen:
Präsentation: 10 Minuten; dazugehöriger Projektbericht (schriftlich): 10 Seiten pro Person

Prüfungsarten für unbenotete Prüfungsleistungen:
Experimentelle Arbeit: Abgabe von ca. 5 Meilensteinen; Bestehen bei Erfüllung von 85% der Aufgaben

Empfohlene Vorkenntnisse

Grundlagen der Programmierung, Webtechnologien

Wissensverbreiterung

Die Studierenden, die dieses Modul erfolgreich studiert haben, kennen die Techniken der Modellierung, Texturierung, Animation und Darstellung dreidimensionaler Objekte. Weiterhin können sie Anwendung entwickeln um diese Objekte in Virtual Reality sowie Augmented Reality darzustellen.

Wissensvertiefung

Die Studierenden, die dieses Modul erfolgreich studiert haben, sind in der Lage Virtual Reality- sowie Augmented Reality Applikationen mit eigens erstellten dreidimensionalen Inhalten zu erstellen.

Wissensverständnis

Die Studierenden können durch Virtual Reality lösbare Aufgaben und Probleme erkennen und Lösungsansätze finden.

Nutzung und Transfer

Die Studierenden wenden das erworbene Wissen in Form von 3D-Anwendungen an. Sie lösen Detailprobleme, indem sie mit möglichen Herangehensweisen und technischen Lösungen experimentieren.

Wissenschaftliche Innovation

Die Studierenden erstellen selbständig neuartige dreidimensionale Objekte und Welten und zugehörige Applikationen, um diese in virtuellen Welten darzustellen.

Kommunikation und Kooperation

Im Rahmen einer Abschlußarbeit, die in Kleingruppen realisiert wird, entwickeln die Studenten Kompetenzen in den Bereichen Teamfähigkeit und Projektmanagement. Sie müssen gemeinsam ein abgeschlossenes inhaltliches und technisches Konzept erarbeiten und die Teamaufgaben sinnvoll aufeinander abstimmen.

Wissenschaftliches Selbstverständnis / Professionalität

Die Studierenden sind in der Lage professionell 3D-Objekte und -Welten am Computer zu erschaffen und diese für wissenschaftliche Zwecke zu nutzen.

Literatur

Aktuelle Dokumentationen von 3D-Software und 3D-Entwicklungsplattformen
Andreas Asanger: Blender 3: Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr, Rheinwerk Design, ISBN: 978-3836271561
Robert Wells: Unity 2020 By Example: A project-based guide to building 2D, 3D, augmented reality, and virtual reality games from scratch, 3rd Edition, Packt Publishing, 978-1800203389

Verwendbarkeit nach Studiengängen

  • Media & Interaction Design
    • Media & Interaction Design B.A. (01.09.2024)

    Modulpromotor*in
    • Plutka, Björn
    Lehrende
    • Plutka, Björn
    • Lensing, Philipp
    • Tassemeier, Uwe